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『バーチャルから世界のリアルを繋ぐ事業(後編)』(株式会社モブキャスト)| 藤沢久美の社長Talk
再生時間 00:24:05
添付資料 なし
出版日 2013/4/23
販売開始日 2013/5/21
トラック数 1
購入音源の倍速版 なし(アプリでの倍速再生は可能です)
作品紹介
『バーチャルから世界のリアルを繋ぐ事業(後編)』(株式会社モブキャスト 代表取締役社長 CEO/COO 藪 考樹さん)
スポーツゲームが大ヒットした理由は何か。働く人と遊ぶ人、それぞれに対して楽しめる工夫とは。自然体の経営で、次々に生み出す事業アイデアを経営哲学と共に聞いた。
【主な内容】
1)リアルとゲームの両方で楽しむ
2)スポーツゲームで世界をめざす
3)スポーツメディア開設と女性市場という挑戦
4)ユニークな社員採用と自然体の経営
2013/4/23
スポーツゲームが大ヒットした理由は何か。働く人と遊ぶ人、それぞれに対して楽しめる工夫とは。自然体の経営で、次々に生み出す事業アイデアを経営哲学と共に聞いた。
【主な内容】
1)リアルとゲームの両方で楽しむ
2)スポーツゲームで世界をめざす
3)スポーツメディア開設と女性市場という挑戦
4)ユニークな社員採用と自然体の経営
2013/4/23
ジャンル
- ビジネス > 企業・ケーススタディ
- ビジネス > 経営戦略・組織論
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