聴き放題対象
博報堂DYメディアパートナーズ・DAC「Media Innovation Lab」
ナレーター-
再生時間 04:34:49
添付資料 なし
聴き放題配信開始日 2021/1/29
トラック数 18
購入音源の倍速版 なし(アプリでの倍速再生は可能です)
作品紹介
博報堂DYメディアパートナーズとデジタル・アドバタイジング・コンソーシアム(DAC)のメンバーで構成される専門組織「Media Innovation Lab(メディア・イノベーション・ラボ)」がメディアビジネス・デジタル領域における次世代ビジネス開発、メディア産業の新たな可能性に関するトピックスを音声でお届けします。
※本番組は一部自動読み上げ機能を使っています。
<一部内容紹介>
■Vol14_知っておきたいNFTの最新事情とビジネスの可能性(前編)
注目度が高まるNFTに関して、どのような技術でなぜ注目に値するのか、またメディアやコンテンツビジネスの視点からどのような可能性があるのか。博報堂DYメディアパートナーズ ミライの事業室の高橋信行とデジタル・アドバタイジング・コンソーシアム イノベーション統括本部 研究開発局兼Media Innovation Labの永松範之に、博報堂DYメディアパートナーズ ナレッジイノベーション局兼Media Innovation Labの島野真がインタビューします。
■Vol16_プラットフォームとしてのゲーム上で拡がるクリエイターエコノミーの可能性 ~Robloxのケース~
近年急成長を見せつつあるUGGP(User Generated Game Platform)の、クリエイターコミュニティの現状や可能性について、デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム イノベーション統括本部 研究開発局兼Media Innovation Labの永松範之と、デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム イノベーション統括本部 研究開発局 広告技術研究室の王 凱が解説します。
■Vol17_米国リテールビジネスのDX最新情報
生活者のデジタル化が急速に進む中、米国のリテールビジネスがどう対応し、DXを進めてきたのか、また広告ビジネスにどのような影響が考えられるのかについて、博報堂DYメディアパートナーズイノベーションセンター 兼Media Innovation Labの吉田弘(シリコンバレー在住)に博報堂DYメディアパートナーズ ナレッジイノベーション局兼Media Innovation Labの大野光貴がインタビューします。
■Vol18_現実化する「メタバース」の世界~起源と意味、今後の可能性を考える~
注目されている「メタバース」の意味や一般に普及する可能性、そしてこれからの課題について、博報堂DYメディアパートナーズ ナレッジイノベーション局局長兼Media Innovation Labの島野真と、メディア環境研究所の森永真弓上席研究員が考察します。
※本番組は一部自動読み上げ機能を使っています。
<一部内容紹介>
■Vol14_知っておきたいNFTの最新事情とビジネスの可能性(前編)
注目度が高まるNFTに関して、どのような技術でなぜ注目に値するのか、またメディアやコンテンツビジネスの視点からどのような可能性があるのか。博報堂DYメディアパートナーズ ミライの事業室の高橋信行とデジタル・アドバタイジング・コンソーシアム イノベーション統括本部 研究開発局兼Media Innovation Labの永松範之に、博報堂DYメディアパートナーズ ナレッジイノベーション局兼Media Innovation Labの島野真がインタビューします。
■Vol16_プラットフォームとしてのゲーム上で拡がるクリエイターエコノミーの可能性 ~Robloxのケース~
近年急成長を見せつつあるUGGP(User Generated Game Platform)の、クリエイターコミュニティの現状や可能性について、デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム イノベーション統括本部 研究開発局兼Media Innovation Labの永松範之と、デジタル・アドバタイジング・コンソーシアム イノベーション統括本部 研究開発局 広告技術研究室の王 凱が解説します。
■Vol17_米国リテールビジネスのDX最新情報
生活者のデジタル化が急速に進む中、米国のリテールビジネスがどう対応し、DXを進めてきたのか、また広告ビジネスにどのような影響が考えられるのかについて、博報堂DYメディアパートナーズイノベーションセンター 兼Media Innovation Labの吉田弘(シリコンバレー在住)に博報堂DYメディアパートナーズ ナレッジイノベーション局兼Media Innovation Labの大野光貴がインタビューします。
■Vol18_現実化する「メタバース」の世界~起源と意味、今後の可能性を考える~
注目されている「メタバース」の意味や一般に普及する可能性、そしてこれからの課題について、博報堂DYメディアパートナーズ ナレッジイノベーション局局長兼Media Innovation Labの島野真と、メディア環境研究所の森永真弓上席研究員が考察します。
チャプター
# | タイトル | 再生時間 |
---|---|---|
1 | Vol18_現実化する「メタバース」の世界~起源と意味、今後の可能性を考える~ | 00:13:57 |
2 | Vol17_米国リテールビジネスのDX最新情報 | 00:15:03 |
3 | Vol16_プラットフォームとしてのゲーム上で拡がるクリエイターエコノミーの可能性 ~Robloxのケース~ | 00:18:11 |
4 | Vol15_知っておきたいNFTの最新事情とビジネスの可能性(後編) | 00:08:09 |
5 | Vol14_知っておきたいNFTの最新事情とビジネスの可能性(前編) | 00:10:21 |
6 | Vol13_CES2021 ~メディア・コミュニケーション視点での注目トピック~ | 00:17:44 |
7 | Vol12_コロナ禍で活況!「音声配信サービス市場」の最前線 | 00:17:03 |
8 | Vol11_ハプティクスがコミュニケーションの未来を変えていく | 00:16:44 |
9 | Vol10_DXによってメディアと広告ビジネスはどう変わるのか | 00:17:27 |
10 | Vol09_深圳オフライン店舗とリアル体験の進化 | 00:17:03 |
11 | Vol08_様々なビジネスにインパクトをもたらすゲームエンジン | 00:17:54 |
12 | Vol07_量子技術が未来を変える(後半) | 00:13:27 |
13 | Vol06_量子技術が未来を変える(前半) | 00:12:04 |
14 | Vol05_世界のゲームビジネス最新動向 | 00:14:07 |
15 | Vol04_投げ銭市場最前線(後半) | 00:14:28 |
16 | Vol.03 投げ銭市場最前線(前半) | 00:15:25 |
17 | Vol.02 アメリカスポーツビジネスの最新動向 | 00:17:44 |
18 | Vol.01 アメリカ動画配信サービスの最新動向 | 00:17:58 |