60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法

出版社 ダイヤモンド社

ナレーター市村徹

再生時間 08:41:54

添付資料 あり(33)

出版日 2002/12/7

販売開始日 2017/11/24

トラック数 24

作品紹介

圧倒的な競争力を実現する戦略とは何か?

数々のベストセラーで知られる実践マーケター・神田昌典氏が
全国3800社を超えるクライアントの経験をもとに、
成功する起業家の発想法・思考プロセスを伝授します。

たった60分でできるチャート作成を通して、顧客に選ばれる戦略構築が実現する、
あなたの会社の可能性と、あなたの経営の視点を大きく花開かせる一冊です。

一人24万円するにも関わらず、開催するたびに満員となり、
キャンセル待ちが続くセミナーの内容を、オーディオブックでお届けします。

本作品の戦略構築法の目標は、3年間で10倍の収益を実現することです。

戦略について書かれた本は、星の数ほどあります。
インターネットで「戦略」というキーワードで検索すると
5000件を超える関連書籍が出てくることでしょう。

ところが、それらは30年以上も前に開発された競争理論をベースとしたものばかりで、
デフレ経済やIT革命の影響を受ける現代にそのまま当てはめるのが難しいのです。

現代では、ライバル会社と競争するのではなく、
顧客の購買意欲を起こし、需要を喚起する戦略が必要とされてきています。

本作品を聴きながら、顧客感情をベースに様々なチャートを描いていくことで、
あなたの会社が成長するための本当に正しい戦略が見えてきます。

あなたの会社を黙っていても顧客を魅了し、
顧客から選ばれる会社にするための戦略を学び、
社内のヒーロー、または独立起業家へなるための道を開きましょう!

トラック

# タイトル 再生時間
1 01/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 はじめに 00:16:41
2 02/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 第1章 戦略は足し算ではなく、掛け算から生まれる【1】 00:19:17
3 03/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 第1章 戦略は足し算ではなく、掛け算から生まれる【2】 00:22:12
4 04/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 第1章 戦略は足し算ではなく、掛け算から生まれる【3】 00:24:58
5 05/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 第1ステップ 第2章 未来を予測する経営者【1】 00:19:44
6 06/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 第1ステップ 第2章 未来を予測する経営者【2】 00:22:09
7 07/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 第1ステップ 第2章 未来を予測する経営者【3】 00:22:27
8 08/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 第1ステップ 第3章 「経営なんて簡単なのに、なんでみんな成功しないのかなぁ」【1】 00:23:00
9 09/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 第1ステップ 第3章 「経営なんて簡単なのに、なんでみんな成功しないのかなぁ」【2】 00:25:50
10 10/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 第2ステップ 第4章 理想の顧客に出会う方法【1】 00:28:35
11 11/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 第2ステップ 第4章 理想の顧客に出会う方法【2】 00:29:30
12 12/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 第3ステップ 第5章 愚者は俺ならできると考える。賢者は愚者でもできることをやる【1】 00:19:04
13 13/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 第3ステップ 第5章 愚者は俺ならできると考える。賢者は愚者でもできることをやる【2】 00:28:59
14 14/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 第3ステップ 第5章 愚者は俺ならできると考える。賢者は愚者でもできることをやる【3】 00:18:14
15 15/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 第4ステップ 第6章 ビジネスは大人が遊ぶ数字のゲーム【1】 00:19:34
16 16/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 第4ステップ 第6章 ビジネスは大人が遊ぶ数字のゲーム【2】 00:16:26
17 17/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 第4ステップ 第6章 ビジネスは大人が遊ぶ数字のゲーム【3】 00:22:16
18 18/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 第5ステップ 第7章 害虫になるか、それとも天使になるか?【1】 00:19:23
19 19/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 第5ステップ 第7章 害虫になるか、それとも天使になるか?【2】 00:26:18
20 20/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 第6ステップ 第8章 購買欲求をシステマチックに高める方法【1】 00:22:53
21 21/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 第6ステップ 第8章 購買欲求をシステマチックに高める方法【2】 00:26:23
22 22/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 最終章 第9章 ヒラメキは、集中した思考の後に降ってくる【1】 00:21:44
23 23/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 最終章 第9章 ヒラメキは、集中した思考の後に降ってくる【2】 00:17:49
24 24/24 60分間・企業ダントツ化プロジェクト 顧客感情をベースにした戦略構築法 あとがき 00:08:28

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